May 17th, 2011

pi

Об играх и ролях

Размышляя о перспективах "Стоимости жизни", вдруг с необычайной ясностью осознал, что большинство моих ролей – сугубо дефенсивные, ну, или реактивные. То есть, я настолько боюсь с чем-то не справиться, где-то облажаться, не осилить, не суметь (причём не в смысле "проиграть", а именно не суметь сыграть правильно), что вся моя подготовка (как внешняя – то есть, всякие там костюм, антураж, сюжетные завязки и прочее, так и внутренняя – то есть, размышления о персонаже) сводится именно к вопросам о том, что я буду делать, если случится то, и достаточно ли я знаю, чтобы адекватно отреагировать на это. Даже костюм (что для меня ужасно сложно) я делаю именно с этой мыслью – только бы соответствовать (заявленной роли в рамках общего уровня антуража игры), только бы быть на уровне, только бы не чувствовать, что я облажался. По сути, игра оказывается для меня сдачей экзамена по подготовке к ней.

Эти опасения реально съедают практически весь ресурс уверенности, и на подумать о том, чтобы делать на игре что-то активное, достигать каких-то целей, проявлять инициативу, ресурсов просто не хватает. Хотя понятно, что самые удачные роли – как раз те, на которых были цели, требующие активной позиции, и на которых удалось чего-то в направлении этих целей достичь.

И так вот я всю игру сдаю экзамен, и вот игра подходит к концу, и никакая жопа не случается, и я наконец чувствую, что всё, экзамен по подготовке сдан, всё в порядке, можно наконец расслабиться и начать просто играть... только игра-то уже кончилась.

Получается, что чтобы роль имела шанс стать действительно удачной, необходимо подготовиться настолько хорошо, чтобы очевидные игровые ситуации не вызывали сомнений в том, что я к ним готов. И эта подготовка не должна сожрать все мои ресурсы. На данный момент я вижу три пути, как так может получиться. Во-первых, подробная и "попавшая в цель" готовая вводная. Уверен в персонаже, не выложился, придумывая его – есть свободный ресурс, можно подумать об активных действиях. Во-вторых, готовый и точно подходящий к роли костюм. Уверен в костюме, не надо тратить на него нервы – есть свободный ресурс. В-третьих, отличное (сравнимое с мастерским) знание игрового мира. Нет опасений, что облажаешься – есть ресурс.

Почти все мои успешные роли, за редкими исключениями, имели в заготовке одно или два из этих обстоятельств. И все роли, где в заготовке было два из трёх (Провинциальные Истории, Пандора, Городокъ, игры по Мартину, Гипериону) – получились отличными.

Мораль: из уже запланированных игр больше всего надежд внушает Чёрное Пламя 2012. Такая фигня.
kiev

Вечный Огонь: отчёт

Не могу сказать, что мне понятна концепция этой игры, я её воспринимаю в довольно абстрактном ключе "поиграть в мир Ведьмака". Единственная "концептуальная" мысль, вынесенная мной из этой игры, звучит так:

Только в сказках те, кто считает себя выше других и потому отказывается жить с ними в мире, может уйти через портальчик в другой мир. В реальности такие просто вымирают.

Collapse )

Collapse )

Collapse )

Необычное ощущение, ухваченное на этой игре – это ощущение безопасности. Я не боялся говорить, что как-то связан с белками. Я не боялся ругать городскую стражу. Я не боялся откровенно покрывать заключённых эльфов. Я не боялся потратить последние деньги и остаться без гроша. Я не боялся быть раненым в пьяной драке. Я даже белую розу, подаренную мне белками, носил на груди как знак памяти о том хорошем, что было у эльфов в прошлом, не опасаясь, что меня примут за одного из белок. Смертельных врагов у меня не было, а от прочих бед меня всегда выручали удача и связи отца. Пожалуй, всерьёз я боялся только встретить белок на большой дороге. Мне и в голову не могло прийти, что отец может умереть. Когда я, с большим опозданием, узнал, что он погиб, я думал о нём, а не о том, что лишился "прикрытия". Уже потом я понял, что к моменту его смерти я "работал" уже не на него, а непосредственно на иерарха, так что "прикрытие" на самом деле никуда не делось.

Большое спасибо всем, с кем довелось переспать поиграть – с вами было реально здорово. И спасибо мастерам за добротную игру.

Хочу сказать особое спасибо лично Мэлу за отличнейшую, и, как обычно, "точно в цель", вводную на 8 страниц. Очень вдохновило!
kiev

Linux в браузере!

Чувак, придумавший FFMPEG, написал эмулятор i486 процессора на JavaScript и запустил на нём Linux.

Звучит безумно, но работает же (на Firefox 4 и Chrome 11). Технические подробности тут.

Поражает, в частности, объём кода эмулятора: 94 килобайта JS-исходника! Просто шок. Код Линукса, понятно, отдельно.

Спасибо Ростику за находку!