February 3rd, 2015

kiev

Ролевая мысль монотонна и ограничена

Один из нордических чуваков, с которым я переписываюсь по поводу Кнутпункта и обсуждаю Атлантис, рассказал историю со своей игры. Американская изолированная деревушка какого-то прошлого века, в ней происходят всякие странности, и иногда из окружающего леса приходит туман, которого все жутко боятся и в ужасе прячутся по домам. :) В финале игры мастера напускают особенно много дыма и врубают в колонки грамотно подобранные по характеру и громкости крики и вопли. В результате в каждом доме спрятавшиеся игроки уверены, что орут те, кто остался снаружи и считают, что они единственные выжившие, а все остальные только что умерли ужасной смертью. :)