June 3rd, 2015

kiev

Google Earth: полностью объёмные города

Вы вероятно слышали о прекрасной программе Google Earth, которая похожа на Google Maps в том смысле, что тоже умеет отображать спутниковые снимки Земли, но на самом деле она про другое. Это настоящая модель Земли как сплюснутого шарика, который можно вертеть, над которым можно летать, рассматривать подробности и прочее. Поиск по адресам и названиям объектов тоже работает, конечно. И кстати, с некоторых пор там кроме Земли есть ещё Луна, Марс и звёздное небо. А ещё есть реалистичное освещение в соответствии со временем суток. И ещё куча прикольных штук.

В общем, если не слышали или не пробовали – обязательно поставьте и попробуйте, это очень интересно. Под Винду, Мак, Линукс есть десктопное приложение, плюс для Винды и Мака есть ещё облегчённый вариант – через плагин прямо в браузере.

Но на самом деле, суть моего поста не в этом. Дело в том, что спутниковая картинка в Google Earth не плоская – она отражает рельеф местности. Более того, поверх этого рельефа очень во многих местах стоят 3D-модельки зданий. По большому счёту, смоделированы все значимые здания и ещё много чего. Так, в Москве стоят 3D-модели Кремля, ГЗ МГУ, Сити, и ещё много-много чего. Но и это ещё половина истории.

А настоящая история начинается с того момента, когда Гугл начал сводить вместе спутниковые фотографии местности (возможно, с нескольких точек) и информацию, полученную из панорам Google Street View (который я уже вовсю расхваливал ранее здесь), и формировать полностью объёмные силуэты городов – со всеми домами, деревьями, и даже машинами. Да, конечно, там есть ошибки, вызванные понятными ограничениями источников информации (например, под мостом вместо ожидаемой воды видна спутниковая фотография моста). Да, при первом взгляде картинка очень грубая и угловатая, но пока вы на неё смотрите, программа подгружает с сервера всё больше деталей, постепенно достигая потрясающей детализации.

Если вы когда-нибудь пользовались панорамами улиц Google Street View (или аналогичным сервисом Яндекса), вам знакомо это ощущение – с одной стороны, очень круто, можно пройтись по незнакомому району незнакомого города, уложить в голове, что как выглядит, научиться ориентироваться, поискать всякое интересное. С другой стороны – какое же оно медленное и неуклюжее, как неудобно всё это делать, когда ты прикован к фиксированным точкам на улицах, из которых были сделаны фотографии.

Так вот – крутое остаётся, а медленное и неуклюжее уходит в прошлое. Теперь по полностью объёмным городам можно летать как хочется – вдоль улиц, поперёк, над, на высоте птичьего полёта... Это самое настоящее виртуальное путешествие. Да, пока таким образом обработана далеко не вся Земля, но объёмных городов уже сотни и список неустанно растёт: Лондон, Нью-Йорк, Барселона, Тулуза, Сантьяго де Компостела, Брашов, Сигишоара... Можно за считанные секунды слетать в любимый город на другом краю Земли, или в тот, в который мечтаешь попасть, и не потыркаться неуклюже по улицам в Street View, а прогуляться, или пробежаться, или оглядеться с высоты, или просто глянуть одним глазком и вспомнить, как оно там... А уж как круто это делать с помощью 3D-мыши... хотя, конечно, покупать её только ради этого не станешь.

Если у вас вдруг объёмные города не отображаются – убедитесь, что в настройках Tools - Options - 3D View - Terrain стоит галочка "Use 3D Imagery", а на сайд-баре слева (View - Sidebar) в нижней части (Layers) стоит галочка "3D Buildings".

Приятных вам виртуальных путешествий. :)
manevry

Восточный экспресс: Анонс

Originally posted by irumata at Восточный экспресс: Анонс
В Екатеринбурге 27-29 ноября пройдет мастерский конвент "Восточный экспресс".

Мы верим, что на стыке разных культур, ценностей и традиций мастерения рождается вдохновение. Наш конвент - это открытая творческая площадка для обмена опытом, создания новых идей и разрушения региональных границ.

Мы ждем опытных и молодых мастеров из любого региона - и вообще всех, кто неравнодушен к теме мастерения ролевых игр. Это подходящее место, чтобы анонсировать свои задумки, протестировать идею на понимающей аудитории, признаться в ошибках и попробовать найти новые решения для будущих игр. Мы будем заводить новые знакомства и оживлять старые, искать единомышленников к себе на проекты, дарить друг другу хорошие идеи, спорить о месте РИ в культурном поле, разрабатывать общую методологическую базу, выходить на новый уровень осмысления наших методов и трендов.

Конвент является духовным наследником «Красной стрелы», некогда задуманной как место встречи, знакомства и обмена идеями для мастеров Москвы и Питера. Каждый год «домашний» регион будет меняться. В этом году «Восточный экспресс» состоится на Урале, который подарил нам символьную школу, Лору Бочарову, игры со сценками, боевку «чемоданом» и многое другое. И если вы еще не знаете, что это такое, то вам тем более нужно туда ехать!

Конвент рад каждому участнику, но чтобы на него попасть, необходимо сдать творческий взнос. Форма творческого взноса уточняется, но обычно творческий взнос - это сделать мероприятие, помочь с мероприятием кому-то еще, поработать модератором, организовать что-то в кулуарах, заранее написать свое содержательное мнение по темам двух мероприятий и так далее. Мы будем обсуждать его с участниками индивидуально, ориентируясь в особенности на мнение мастеров из «домашнего» региона.

Мы ожидаем не менее 100 соучастников.
Групп
Оргкомитет
Москва
Румата, Саре, Кузьмин, Нуси, Коленка
Урал
Ил Ребров, Артана
Нижний Новгород
Томка Инь, Минкин
Казань
Дима Забиров
Санкт-Петербург
Шико