August 7th, 2015

kiev

Вопрос ребром

Прочитав отличную ссылочку от Ксотара, и пребывая в глубоком шоке от нелепости происшедшего сто лет назад, задумался.

Если завтра – война с НАТО (ну, или Китаем, или ИГИЛ), пойдёте воевать?

Военнообязанный, белобилетник, есть возможность откосить, нету – это всё второстепенно. Если в условиях общей мобилизации у вас лично будет выбор – пойдёте или нет? Почему?
manevry

Собор Святого Иакова. Отчёт. Часть 7 (из 7). Итоги и выводы

Другие части: Личный отчёт и благодарности :: Начало :: Планирование :: Закупки :: Начало строительства :: Завершение строительства :: Внутреннее убранство :: Итоги и выводы



В этом посте вообще не будет картинок. Потому что все картинки уже показаны. Только факты и мнения, и немного ссылок.

Главное

Доказано – строяк может происходить в игре, быть частью игры, наполнением игры, может создавать сюжеты, игровые ситуации и конфликты, может отлично выполнять функцию фоновой деятельности.

Ролевой строяк родился вместе с ролевыми играми, в виде брезентовых тентов и бревенчатых крепостей на первых ХИшках, и являлся чисто функциональным элементом, обеспечивая защиту игроков от непогоды, а персонажей – от выноса в шесть утра первого дня игры. С ростом антуражемании развилась традиция декорирования строяка – появился подклад вместо верёвочек, шифоновые занавески, антуражные светильники, цветная подсветка, фанерные крепости, расписанные "под камень". Функциональная сложность тоже росла – развивались конструкции крепостных ворот, появились высокие башни, многоэтажные конструкции, но и по сейчас строяк, за редкими исключениями, продолжает оставаться функциональным – он строится, чтобы решать конкретную задачу, и потом декорируется – как "для красоты", так и чтобы замаскировать функциональную грубость. Но это не обязано быть так – сам строяк, без учёта декора, может решать массу других задач, кроме обеспечения функционала. Он может быть эстетичным, украшать игру; он может быть историчным, связывая игровое пространство с моделируемой эпохой так же, как это делают, например, костюмы; он может быть сюжетным, создавая повод и поле для ролевой игры. Функциональный строяк – это как абстрактный средневековый костюм – он много где годится, но замеса, в отличие от костюма, собранного специально под конкретную игру, создаёт гораздо меньше. Мы можем лучше. Современные технологии позволяют больше. Прецеденты есть, начало положено.

Collapse )

УРА! ДОББИ СВОБОДЕН! Что у нас там дальше, Стимпанк, да?..