Category: образование

Category was added automatically. Read all entries about "образование".

kiev

Комкон: Итоги, отчёт, благодарности

Комкон в этом году, несмотря на организационные сложности, вышел отличным и очень ламповым. А ещё продуктивным – внезапно удалось успеть очень много всего.

Провели вместе с Надей и Нэл КМДИ, рассказали про то, как наша МГ делает игры.

Вместе с Никитой Альтманом прочитали лекцию для начинающих мастеров по написанию правил. Спасибо #Лео Цареву за исчерпывающую экспертную методичку по данной теме (текст и презентация дополняют друг друга). Наша презентация: PDF.

Также я прочитал ещё одну лекцию для начинающих мастеров, про то, как правильно делать формы заявок. Спасибо Ленорану, с которым мы три года назад проработали эту тему. Вот наш полный конспект трёхлетней давности, а вот моя презентация: PDF.

Ещё выступил на Рецептах-лайфхаках, где рассказал про фальшивые правила. Спасибо Крайку за то, что поддержал этот отличный формат.

Кроме того, я поставил личный рекорд и сыграл аж в четыре кабинетки на конвенте (Увядание, Обнаженные, какими мы пришли в этот мир, Пожар в Риме, Larp 2016). Спасибо Йолли, Чипу, Кирке, Саше Королевичу и всем, с кем довелось поиграть! Жалею, что не осилил дойти до Разлучи нас, говорят, там было ещё круче.

Пока мы с Надей вонзались с римлянами за пожар, Нэл выступила на Блиц-рефлексии, где рассказала про наш Исход. Спасибо, опять же, Крайку и Ленорану за то, что заявили и провели это мероприятие.

Борис Головацкий, Тинд Даэ и Фидель показали электронную ИК-боёвку с прошедшей игры Башня: Восхождение. Революции не случилось, но некоторые вопросы играбельности оказались проработаны очень наглядно, и многое про перспективы в этом вопросе стало яснее. Спасибо, ребята!

Алексей Городничев провёл отличное мероприятие про то, как перестать бояться совершать сложные поступки на играх. И не на играх тоже, на самом деле. Не знаю, насколько у меня лично получится применить его советы, но вообще они весьма годные.

#Лео Царев провёл отличный семинар про то, где брать деньги на создание ролевой игры, если не из взносов. Обзор, традиционно для #Лео, исчерпывающий, однако большинство предложенных и обсуждённых методов имеют достаточно серьёзные недостатки, чтобы применять их всерьёз у меня желания не возникало. Однако одну однозначно ценную мысль я оттуда вынес: можно делать краудфандинг с вознаграждением вида "мы упомянем вас в посте с благодарностями красным болдом". Выглядит как вполне реалистичный и не затратный для мастеров способ пусть и не сильно, но снизить взносы для тех, кому они трудны.

Женя Бурова прочитала лекцию про применение стандарта ISO 9000 к мастерению игр. На первый взгляд, звучит как какой-то ад, на практике же оказалось, что я всю жизнь говорил прозой – в смысле, очень многие мысли из стандарта мы вполне интуитивно нащупали и научились использовать в мастерении. С другой стороны, в каких-то вопросах обобщение и расстановка акцентов заставили меня по-новому взглянуть на некоторые вещи. Например, теперь я буду прямо вот с усердием высматривать места в правилах, которые можно проиллюстрировать инфографикой. :)

Румата интересно рассказал про текущие реалии и перспективы развития искусственного интеллекта. Некоторых вещей, например, конкретики по перспективам фотоники и квантовых компьютеров, я тупо не знал.

Очень круто зарубились с Руматой, Клэр, Лорой, Таурэль и другими, кто пришёл, про Золотой Куб и что с ним делать дальше. По итогам, вписался помогать оргкомитету в следующем году.

Шоу в этом году вышло тоже очень милым и ламповым. По итогам, наш Исход взял три премии, причём ровно те, которые мы хотели и на которые надеялись. Особенно порадовал, конечно, Куб за идею. А Милену мы от всей души поздравляем с лучшей камерной игрой (Блок Ада)!

Финалом стал совершенно крышесносный концерт Вана и Легаса. Просто огонь! Жалко, что послушать удалось только буквально пару песен.

Огромное спасибо всем оргам, особенно Вар за отличный РИ-блок и Айке и Львёнке за всё!

Если я забыл упомянуть что-то важное на перечисленные темы, или же вы были на других мепроприятиях и вынесли оттуда что-то важное и ценное – поделитесь, пожалуйста!
manevry

Поколение

Друзья под руководством Товера делают в октябре интересную игру "про школу" по мотивам Mass Effect.

А мы, то есть Остранна, делаем для неё очередную на всю голову безумную электронику. Надеемся показать первые прототипы на Комконе.

Originally posted by aestetique at Поколение
Мы анонсировали «Поколение»! В добрый путь :)

Сообщество игры

kiev

Поляки делают Ведьмачью Школу

Originally posted by laellin at Поляки делают Ведьмачью Школу

Некий (наверное) незнакомый польский ролевик написал мне следующее:

Hi, I know that you've done some Witcher larps back in Russia, so I would like to share our new project, The Witcher School. It's a fully immersive, big budget game in a real castle. You can find some info about it on the website: http://www.witcherschool.com or on our fanpage on facebook: https://www.facebook.com/WitcherSchool

The game will have it's international run in August, and I would be very glad if you could spread some words in your community.




То есть - "привет, я знаю что вы в России делали игры по Ведьмаку, поэтому я хоте бы рассказать про наш проект - Ведмачья Школа. Игра на полное погружение, с большим бюджетом и в настоящем замке. Информация на сайте и в фэйсбуке.

Игра международная (игроки из разных стран, и, значит, говорить все будут по-английски - прим. Крэйла), и пройдет в августе. Я был бы рад, если бы ты рассказал об игре у вас".

Прямо вот задумался, не поехать ли.



Заявки принимаются начиная с 23-го марта, взнос - 300 евро.
kiev

А вот кто хочет заниматься наукой за нормальные деньги?

Originally posted by zalexx at Набираем студентов в магистратуру - заниматься интересный, нужным, и оплачиваемым делом :-)
Лаборатория функциональных материалов и устройств для наноэлектроники
приглашает магистрантов для проведения НИР в области перспективной компонентной базы наноэлектроники.

Основные направления работ:
1. Энергонезависимая сегнетоэлектрическая память (FRAM, FeRAM, FeFET).
2. Энергонезависимая память на эффекте резистивного переключения (ReRAM).
3. Мемристоры для нейроморфных вычислений (аппаратная реализация нейронных сетей).

Collapse )
pi

Об играх и ролях

Размышляя о перспективах "Стоимости жизни", вдруг с необычайной ясностью осознал, что большинство моих ролей – сугубо дефенсивные, ну, или реактивные. То есть, я настолько боюсь с чем-то не справиться, где-то облажаться, не осилить, не суметь (причём не в смысле "проиграть", а именно не суметь сыграть правильно), что вся моя подготовка (как внешняя – то есть, всякие там костюм, антураж, сюжетные завязки и прочее, так и внутренняя – то есть, размышления о персонаже) сводится именно к вопросам о том, что я буду делать, если случится то, и достаточно ли я знаю, чтобы адекватно отреагировать на это. Даже костюм (что для меня ужасно сложно) я делаю именно с этой мыслью – только бы соответствовать (заявленной роли в рамках общего уровня антуража игры), только бы быть на уровне, только бы не чувствовать, что я облажался. По сути, игра оказывается для меня сдачей экзамена по подготовке к ней.

Эти опасения реально съедают практически весь ресурс уверенности, и на подумать о том, чтобы делать на игре что-то активное, достигать каких-то целей, проявлять инициативу, ресурсов просто не хватает. Хотя понятно, что самые удачные роли – как раз те, на которых были цели, требующие активной позиции, и на которых удалось чего-то в направлении этих целей достичь.

И так вот я всю игру сдаю экзамен, и вот игра подходит к концу, и никакая жопа не случается, и я наконец чувствую, что всё, экзамен по подготовке сдан, всё в порядке, можно наконец расслабиться и начать просто играть... только игра-то уже кончилась.

Получается, что чтобы роль имела шанс стать действительно удачной, необходимо подготовиться настолько хорошо, чтобы очевидные игровые ситуации не вызывали сомнений в том, что я к ним готов. И эта подготовка не должна сожрать все мои ресурсы. На данный момент я вижу три пути, как так может получиться. Во-первых, подробная и "попавшая в цель" готовая вводная. Уверен в персонаже, не выложился, придумывая его – есть свободный ресурс, можно подумать об активных действиях. Во-вторых, готовый и точно подходящий к роли костюм. Уверен в костюме, не надо тратить на него нервы – есть свободный ресурс. В-третьих, отличное (сравнимое с мастерским) знание игрового мира. Нет опасений, что облажаешься – есть ресурс.

Почти все мои успешные роли, за редкими исключениями, имели в заготовке одно или два из этих обстоятельств. И все роли, где в заготовке было два из трёх (Провинциальные Истории, Пандора, Городокъ, игры по Мартину, Гипериону) – получились отличными.

Мораль: из уже запланированных игр больше всего надежд внушает Чёрное Пламя 2012. Такая фигня.
kiev

Некро-кибер-Египет

Вспомнил, что забыл выложить фотки с показа мод, в котором участвовал в июне. Алви защищал диплом художника-модельера с коллекцией под названием "Некро-кибер-Египет". :) Собственно, вот. Костюмы сложные и интересные (чёрная кожа, молнии, гады, желто-зелёные "бинты"...), на фотках их, к сожалению, плохо видно, но уж что есть. Небольшой комментарий по сути: в майке – Душа умершего, идущая через Дуат к Осирису; с зелёным лицом – Осирис; все остальные – демоны-стражи Дуата. Я – с белым клювом. :)

http://journal-doktora-sadista.diary.ru/p111126011.htm
http://besogon.diary.ru/p111136124.htm
http://maxwellhouse.diary.ru/p113469668.htm
kiev

ВАРмия: предисловие

Я родился и вырос на Гайе, в Нью-Гейдельберге. Считайте, в столице. Столица – это значит около тысячи постоянных жителей и ещё тысяч десять всяких приезжих. Ну, вы поняли, да? В общем, ни клубов, ни тусовок... со связью тоже постоянные проблемы, на форумах не потусишь особо. Школа на весь город одна, плюс-минус ровесников – человек двадцать, из них девчёнок меньше половины. В общем, приходилось много читать.

Collapse )

[продолжение]
kiev

Академ

Очень нужна любая информация о том, как можно задним числом (семестр закончился, сессия тоже закончилась) организовать академический отпуск (МГУ, бесплатное вечернее отделение). Какие нужны документы, какие справки канают, какие нет, что и где стоит денег и сколько и т. п.

Если у кого-то есть такой опыт или информация, поделитесь пожалуйста. Спасибо.
kiev

Танкцкласс по вальсу

Танцкласс по вальсу к вальсовому вечеру "Эстетики РИ".

Завтра, в среду, с 19 до 22. Подробности здесь.

Цель мастер-класса – востановить воспоминания тех, кто давно не танцевал и по возможности подтянуть новичков.

Поскольку времени мало, то совсем с нулевым уровнем приходить мало смысла – полную программу класса с нуля я дать не успею.

В этот раз будем пробовать работать с шестой позицией, на конец XIX века – она существенно проще, чем третья.

Новичкам советую обратить внимание на танцклассы к балу в МГУ: http://vkontakte.ru/club556833
Их будут вести lishanieАяна, mr_murrrВитя и lady_stellaryДаша, они отличные преподаватели, приходите.
Я, увы, выпадаю из почти всего до Комкона.