Category: религия

Category was added automatically. Read all entries about "религия".

manevry

Исход прошёл. Замес не снижаем! :)

Originally posted by ars_vivendi_888 at Анонс игры

Полигонная ролевая игра живого действия
32-ой: ОХОТА НА МЕССИЮ
Иерусалим, 32 год

Даты игры:
25-28 мая 2017 года

Место проведения:
полигон, Подмосковье

Количество игроков:
80-100 человек

Мастерская группа:
Доменика ars_vivendi_888: идея, сюжет, работа с игроками, тексты
Грэй homo_liberus: идея, сюжет, правила, тексты
Вар var_r_r: микросюжетика, работа с игроками, администрирование, подготовка игротехнической команды
Координация игротехники в поле: Марыська verynaglaya

Локация:
Иерусалим
Основные группировки:
римляне (гражданские и военные), иудеи (фарисеи, саддукеи, ессеи, зелоты, терапевты)

Подошла к концу эпоха, когда каждый видел себя только частью целого, выживающего в мире, полном угроз от иных людей и от жестоких богов. Человек начинает осознавать себя самого и свои границы. То, что для нас является само собой разумеющимся, когда-то было великим открытием и духовным потрясением.
Сознание рефлексирует сознание, а мышление делает своим объектом мышление – и покою мифологического мира, его упорядоченности приходит конец.
Человек уже не замкнут в себе и не уверен, что досконально знает себя и мир – и это дает ему, помимо страха, открытость для новых бесконечных возможностей. Неслыханное прежде может стать очевидным.
Время наполняется экзистенциальным ужасом и предчувствием трагедии. Необходимы новые нити для связи мира земного и мира небесного.
Человечество выросло из детских пеленок.

Таким встретил 32-ой год Иерусалим. Этот город для иудеев – средоточие духовной жизни, город Давида и Соломона, сердце которого – Храм, место Богоприсутствия. Для римлян – шумная и беспокойная столица провинции большой Империи. Сюда неизбежно стекаются все: от вдохновенных людей, объявляющих себя новыми пророками и спасителями Израиля – до любопытствующих или жаждущих наживы проходимцев. Этот город является центром все ускоряющегося водоворота.
Долгий конфликт прорывается военными столкновениями и политическими интригами, но так и не находит выхода. За одними стоит военная мощь Империи под крыльями орла, стройная система права, и все цветущее наследие эллинской философии от эпикурейцев до скептиков. За другими – закаленная тысячелетиями вера в Единого Бога, фанатичная приверженность идеалам, и несгибаемая живучесть.
Как в этот раз столкнутся имперское сознание с национально-мессианским? Кто правильно возносит хвалы Яхве, и с кем из бесчисленного множества пророчествующих говорит Господь?
Мир наполнен силой и сжат как пружина.

… А тем временем Бог подходит к человеку вплотную. И ждет, когда тот откроет глаза, чтобы взглянуть на Него.

kiev

Исход грядёт!

Друзья, хочу сказать, что, слово за слово, а до нашей игры Исход осталось всего два месяца.

С одной стороны, к нашей игре нужно очень мало готовиться в привычном смысле, с другой стороны – очень, прямо вот жизненно важно уложить в голове менталитет ветхозаветных евреев. Хотя бы в объёме Пятикнижия. Хотя бы в формате «детской Библии». Время на это ещё есть. А вот игроков пока как-то маловато. Даже, представьте себе, Моисея пока нет – а должен быть.

Поэтому если вы собираетесь, или хотя бы подумываете поехать на игру – пожалуйста, заявитесь, это не сложно. Мы активно работаем с заявками, ведём плотный диалог с игроками.

Если вы уже заявились и планируете поехать – пожалуйста, читайте Источник. Да, он у нас один, зато какой! Да, в него нужно «включиться», но после этого он поистине прекрасен – сюжет, драма, трагедия, история, фарс, всё в одном флаконе, очень круто. Читайте, хоть по чуть-чуть, но чем больше, тем лучше. Вникайте, проникайтесь, приходите на встречи (в этот четверг, 7-го – в Точке Сборки, а в субботу, 9-го – у Макса и Танды в Питере), задавайте вопросы, вгружайтесь, вгружайтесь, вгружайтесь.

Мы уже почти закончили публикацию технических текстов и скоро начнём понемногу вешать в сообщество всякие ритуалы и обычаи (понятно, очень сильно урезанные супротив исторических и уж тем более современных еврейских). Это, конечно, поможет, но пожалуйста, читайте, читайте Источник.

Если вам почему-то страшно ехать на нашу игру, вам кажется, что там будет [...], или там всем придётся [...], или там будут ужасные [...], или не знаю, каких ещё ужасов вы себе напридумывали уж не знаю, почему и зачем – пожалуйста, просто спросите нас об этом, и мы вам честно всё расскажем. Ну, чего-то не расскажем, конечно, но того, чего не расскажем, вряд ли стоит бояться. Расскажите нам о своих страхах, и мы по-крайней мере развеем те из них (а таких, я уверен, большинство), которые не имеют никакого отношения к истине.

Да, признаём, мы публикуем несколько меньше текстов, чем нам хочется и чем стоило бы, но уж сколько успеваем. Зато мы готовы разговаривать – объяснять, рассказывать, успокаивать и вдохновлять, просто приходите – на встречи, в почту, в чат, в телефон...

Если вам понравились наши прошлые игры [1] [2], если вам интересна тема, или если, может быть, вам нравятся наши лаконичные правила, но что-то смущает – пожалуйста, давайте поговорим об этом. Если вас пугает тема и источник – скажите, мы подскажем, с какого места начать читать, чтобы поскорее зашло. Если пугают «заходы в религию» – тоже скажите, нам есть, что ответить. Как минимум, наша игра не религиозная, мы не реконструируем древних евреев и уж точно не реконструируем иудаизм, наша игра – про народ, историю и культуру. Если вас пугает поход – скажите об этом, и мы расскажем, почему это не страшно и как правильно экипироваться. Кстати, если всё будет хорошо, то наш полигон будет выглядеть примерно вот так:


Иными словами – времени осталось мало, но его ещё достаточно, чтобы всё успеть. И замесов, которые мы придумали, пока ощутимо больше, чем решившихся испытать их на себе игроков. И помните – живёте не один раз; не корову проигрываете (ну, максимум овцу); в следующей жизни можно поиграть в то, во что не удалось в предыдущей; в любой непонятной ситуации можно просто умереть и выйти в новой роли. Главный герой нашей игры – народ, и каждый – важная его часть. Присоединяйтесь! Время ещё есть, но уже пора.
lolliston

Лучшие роли

По примеру Паши, вынесу, пожалуй, из комментов в отдельный пост.

Если не брать игры, где я мастерил и игротешил, а только те, где именно что играл... Всё равно выделить Топ-5 сложно – реально удачных игр было несколько больше, и сообразить сейчас, как из них были лучше, затруднительно. Так что местами пальцем в небо, и всё равно только Топ-10 получается. Были и другие хорошие, но надо же где-то остановиться. Основной критерий отбора – качество моей личной ролевой игры, моего персонажа, с моей точки зрения. Порядок хронологический.

С 96-го по 2003-й год я, видимо, совсем не умел играть, поскольку ни одна игра, на которую я ездил игроком в те годы, не воспринимается сейчас, как крутая.

Collapse )

Что у этих игр и персонажей общего? Затрудняюсь сказать. К каким-то я очень круто впахивал и готовился, к каким-то кто-то круто впахивал для меня. Но да, наверное можно вывести как критерий плотную, конструктивную доигровую работу.
manevry

Быть монахом: отчёт и благодарности

Отчёт о строительстве собора: Начало :: Планирование :: Закупки :: Начало строительства :: Завершение строительства :: Внутреннее убранство :: Итоги и выводы



Быть монахом (пишу специально без кавычек) оказалось для меня одной из лучших игр ever. С момента, когда соглашение с мастерской группой было подписано кровью, и маховик завертелся, меня уже, что со мной довольно редко случается, практически не посещали сомнения, паника, желание слиться и всё такое. Цель была ясной, путь к ней тоже.

Сразу скажу, что строяк поглотил меня примерно на 99% на этапах и подготовки, и самой игры, так что практически мимо меня прошли – правила, модели, глобальный сюжет, ереси, миряне-паломники, библиотека, диспуты... В-общем, почти всё, что не затрагивало напрямую собор и его строительство.

Не буду растекаться мыслью по древу – Хэлка, Воробейка, Хейтелл и дядя Слава уже подробно рассказали, что и как было. Поэтому просто перенесу сюда мысли, которые уже раньше высказывал в комментах к разным постам, и которые кажутся мне важными.

В отчётах и рассказах об игре меня поразили тезисы о том, что дескать трудно играть глубоко верующего христианина и монаха. Потому что, дескать, природа человека греховна, это вызывает постоянное чувство вины за собственное несовершенство; всё хорошее приписывай Богу, всё плохое – себе, что подпитывает комплексы неполноценности; постоянное одиночество от запрета на близкое общение с людьми... В общем, дескать, христианство – мрачное, депрессивное, закомплексованное, и играть в него очень тяжело.

На всё это я имею ответить вот что. Всё это так, если не верить искренне в Бога, хотя бы как персонаж. А когда искренне веришь, что Бог есть, что он тебя любит, что он готов всё тебе простить, нужно лишь искренне раскаяться в содеянном; что Он не винит тебя, когда ты ошибаешься, но гладит по голове, обнимает за плечи и успокаивает; когда осознаёшь своё несовершенство, но принимаешь свои ошибки и слабости как неизбежную данность, и просто стараешься делать как лучше – это очень легко, и светло, и радостно. Короче, хорошо верить в Бога, хорошо жить в Боге. Когда не веришь, или веришь не вполне – да, трудно. Депрессии, комплексы, вот это всё. Нужно быть очень здоровым психически и иметь очень много внутренней силы, чтобы быть счастливым, не имея Веры.

В общем, праведников играть легко. А вот как играть грешников – для меня реально загадка. Не знаю даже, как к этому подступиться.

О будущем брата Давида можно сказать вот что. Он, конечно, был под большим влиянием отца Иакова, и был бы рад уйти с ним, но не мог – не мог не отстоять пасхальную службу в только что отсвящённом, построенном им соборе. Но когда служба закончилась... стало понятно, что его дело здесь закончено. В видении, приведшем когда-то брата Давида в этот монастырь, было не так много подробностей – была башня со шпилем, вознесённая над средокрестием, и медный крест на вершине, сверкающий на солнце путеводной звездой в обе стороны от перевала, и золотой венец над распятием, и снежно-белые стены, раскрашенные в яркие цвета витражными бликами... всё это, с Божьей и братии помощью, осуществилось, храм Божий воздвигся в камне. И пусть у собора нет главного нефа, но всё, что нужно для его возведения, выверено, отработано, отчерчено на пергаменте, и, например, брат Хорхе знает уже на своём опыте практически всё, что нужно, чтобы закончить дело. Да, может быть таким образом у собора не будет развитого главного фасада с башнями, но может и будет – это в любом случае уже дело следующего поколения строителей. Так что, думаю, в самом скором времени брат Давид покинул гостеприимные стены монастыря и двинулся дальше, строить что-то ещё. Куда? Для начала, наверняка, в обитель, основанную отцом Иаковом. И, скорее всего, не только для начала – новая обитель означает много работы.

Collapse )

Спасибо вам всем, благодаря вам эта игра стала для меня такой, какой стала. Простите, если кого-то забыл упомянуть лично, я не со зла, честно-честно.
kiev

Быть монахом...

...оказалось довольно прикольно. Чёткий устав, структурированная жизнь, строгий распорядок дня, боговдохновенное Дело, занимающее почти весь ум и почти всё время, бесконечная удалённость мирских дел и проблем, простая, но вкусная и сытная пища, внимательный и просвещённый духовный наставник... Очень много спокойствия и чистой, незамутнённой радости.

Про Собор – есть тут, тут и тут, фотографии того, что получилось – есть, например, в Инстаграме по тэгам #быть_монахом и #бытьмонахом. Подробный отчёт о проектировании и строительстве – будет. Огромное спасибо всем, кто так или иначе приложился к тому, чтобы всё получилось!

Update: подробный отчёт о проектировании и строительстве собора ЗДЕСЬ!

   
kiev

Как строили Святую Софию

Хэлка давеча сетовала, что, дескать, мало фоток ролевого строяка. Ну и я подумал, что в преддверии мегалитического собора на Быть монахом "самое времечко вспомнить, как рубилися встарь" и поднять из архивов фотографии Ксюррр с Константинополя 2007, со строяка Святой Софии.

Надо признать, что сейчас, по прошествии восьми (страшно подумать) лет, впечатление эти фотографии вызывают смешанное. С одной стороны, все мы помним, КАК КРУТО ЭТО БЫЛО, с другой стороны... ну, со стороны барак-бараком, вы понимаете. Но вот как-то второе совсем не вытесняет первое. Впрочем, судите сами.

Приготовьтесь, фотографий будет много. Далеко не все из них удачные, я отбирал их не по художественным критериям, а по тому, насколько хорошо они передают устройство храма и процесс строительства. Кстати, сразу, чтобы не забыть: спасибо, Линнод – ты придумал и построил ЭТО, и спасибо Ксюррр, что не поленилась так детально и подробно ЭТО запечатлеть. Спасибо и другим фотографам, авторство их работ отмечено в тексте.

Collapse )


Collapse )

Ещё фотографии Ксюррр с Константинополя можно посмотреть тут: Туман над Босфором, Золотой рог, Вечер до игры, Лица и морды строяка.
kiev

Обновляем статистику погоды

В своё время я пробовал научный метод, он оказался неэффективен, а вот социологический опрос оказался весьма полезен. Попробуем обновить статистику. :)

Друзья, если вы помните игру, или любое другое мероприятие, или вообще по любому поводу помните, какая погода была в Подмосковье на любые даты в ИЮНЕ за последние, скажем, 10 лет – пожалуйста, скажите об этом в комментариях, с указанием дат, года и, собственно, погоды.

Например: игра "Город Бога", 11-13 июня 2011, Троицк, было вроде сухо, но не жарко. Или: помню, мы день рождения младшего отмечали в прошлом году 28-июня, было жарко и солнечно. Или: на "Умиротворении" год на год не приходится, то жарища, то ливень проливной всю игру.

В общем, если помните что-нибудь такое – напишите, пожалуйста. Спасибо!
kiev

Ищу белую ткань

На игру Быть монахом (вторые майские), на обшивку собора. Покупать очень не хочется, и так бюджет ого-го. Я очень расчитывал на километр 3-метровых белых стен Гондолина с 1Э, но он, похоже, канул в Лету. В связи с чем вопрос – а нет ли у кого запасов, которыми он готов поделиться забесплатно или за небольшую денежку?

Нужно 100 метров подклада или аналогичной ткани шириной 3 метра (сшитые две полосы подклада ок) и 200 метров шириной 1.5 метра. Цвет белый, ну или очень близкий к белому. Можно б/у (ну, собственно о б/у и речь, по сути), если она в приличном состоянии – то есть, большими кусками, и с не очень большим количеством пятен. Вернём, конечно, в худшем состоянии, но не радикально.

Вдруг...
kiev

Решил наконец прочесть Ветхий Завет...

...и, признаться, не смог. Все эти бесконечные чуваки, жившие сколько-то там сотен лет, нарожавшие других чуваков и умершие, и болеесловонихнебудетвэтойсаге – угнетают. Тупо времени жалко на эти тыщи страниц. Детскую Библию читать не хочется – поскольку она наверняка не только сокращена, ну и упрощена, и плюс к тому, небось, изрядно христианизирована, что для меня минус. Собственно, вопрос –  существует ли сокращённая версия для взрослых, то есть, идейно полная, просто с меньшим количеством воды. Нашёл вот для детей старшего возраста – это лучшее, что есть?

Update: Вы просто не представляете, КАК я сейчас радуюсь опции ЖЖ "скрывать комментарии от не-френдов".
kiev

"Святому Лету" нужна помощь!

Друзья, если вы вдруг можете вырваться с работы и помочь "Святому Лету" с необходимым мастерским строяком, было бы очень круто! Я сам, к сожалению, никак не могу вырваться раньше вечера среды, но и вечером среды это тоже будет очень полезно.

Originally posted by shaggy at post
Друзья, нашей мастерской группе очень нужна ваша помощь. Так вышло, что люди, которые должны были помогать нам строить сцену на нашей игре "Святое Лето" заболели и валяются с температурой. Чтобы успеть построить все к началу игры нам _очень_ нужны рабочие руки. Прям начиная с сегодня. И еще во вторник и в среду. Пожалуйста, если вы можете приехать в Яхрому и помочь нам со строительством, вы нас очень выручите. Если у вас есть друзья, которые моли бы помочь, перепостите пожалуйста этот пост.

Добиралово и связь: http://maps.yandex.ru/-/CVr56IOi

Полигон находится рядом с деревней Борносово, недалеко от Яхромы, Дмитровский район.

Если вы едете на электричке, то от станции ловите такси (берут 200 р., обычно пасутся у магазина "Продукты" справа от станции, если смотреть из Москвы, с платформы туда переходится по мосту над путями) до деревни Борносово (деньги за такси и билеты Тор вам вернет!). Такси довозит до съезда с асфальта, дальше пешком, километра три.

Если на машине, то доезжаете по Дмитровскому шоссе до Яхромы, дальше сворачиваете налево до Борносово, далее – по прилагаемой карте. Внимание! Есть опасное место для машин с низкой посадкой, на карте – точка 3. Там можно сесть на днище!

Мастер по строяку Тор: +7 (926) 958-58-54