Category: технологии

Category was added automatically. Read all entries about "технологии".

kiev

New Hearst Tower

[3D-модель] [Библиотека 3D-компонентов клиновых лесов]
[смотрелка для компа] [смотрелка для телефона/планшета]

Придумана и нарисована эта штука была вскоре после питерского Стимпанка под впечатлением от работы над ОБЧР. Как-то не хотелось останавливаться на достигнутом и хотелось бОльшего.

Беглый опрос показал, что никому такая хреновина не нужна, и Deus Ex-у в том числе, да и сам я на Deus Ex, кажется, всё-таки не попадаю (планирую быть в это время в Балтийском море где-то между Клайпедой и Щецином), так что мне эта штука непонятно когда пригодится и пригодится ли, но, чтобы не пропало, на всякий случай делюсь, вдруг кому пользу принесёт.

Вдохновлялся я, в первую очередь, понятное дело, ОБЧР, многое в конструкции взято из них. Источник эстетического вдохновения – небоскрёб Хёрст в Нью-Йорке авторства сэра Роберта «Наше Всё» Фостера.

По замыслу это – «жилой небоскрёб». На первом этаже – большое лобби, включая пространство под ресепшн, на втором – зал для приёмов с балконами для чиллаута, выше – четыре жилых этажа с двумя «квартирами» (1.5х3 метра) на каждом, на крыше – открытая веранда и мачта громоотвода – при такой высоте даже в лесу это вопрос уже актуальный.

Общая высота конструкции – 17 метров, это вдвое выше, чем были роботы. С точки зрения нагрузки – эти леса расчитаны на собственную высоту до 100 метров, так что по прочности вопросов нет. С точки зрения устойчивости к ветру и опрокидыванию – габариты основания, по сравнению с роботами, увеличены сообразно высоте, так что ветроустойчивость должна бы быть аналогичной. Но с инженерами я этот проект не обсуждал, так что если кто вдруг надумает строить – нужно тщательно согласовать и проверить на безопасность, конечно. Ну и вообще там хватает недоработок и нюансов, будет надо – приходите-спрашивайте, расскажу детали.

Основа конструкции – «чёрные железки» (бывшие синие), то бишь, клиновые строительные леса, в расчёте на уже имеющийся комплект самих лесов, палет и напольной фанеры, без дозакупок. Лестницы деревянные, их нужно делать, конструкция отработана на роботах, показала себя годной. Обтяжка предполагается листами ПЭТ (или прозрачным баннером, если такой бывает) – конструкция продумана с таким расчётом, чтобы обтягивать можно было сплошными полосами материала сверху донизу, без разрезания и крепления в промежуточных точках. Вопросы вентиляции не прорабатывались. :)

[обсуждение вконтакте]
kiev

Комкон: Итоги, отчёт, благодарности

Комкон в этом году, несмотря на организационные сложности, вышел отличным и очень ламповым. А ещё продуктивным – внезапно удалось успеть очень много всего.

Провели вместе с Надей и Нэл КМДИ, рассказали про то, как наша МГ делает игры.

Вместе с Никитой Альтманом прочитали лекцию для начинающих мастеров по написанию правил. Спасибо #Лео Цареву за исчерпывающую экспертную методичку по данной теме (текст и презентация дополняют друг друга). Наша презентация: PDF.

Также я прочитал ещё одну лекцию для начинающих мастеров, про то, как правильно делать формы заявок. Спасибо Ленорану, с которым мы три года назад проработали эту тему. Вот наш полный конспект трёхлетней давности, а вот моя презентация: PDF.

Ещё выступил на Рецептах-лайфхаках, где рассказал про фальшивые правила. Спасибо Крайку за то, что поддержал этот отличный формат.

Кроме того, я поставил личный рекорд и сыграл аж в четыре кабинетки на конвенте (Увядание, Обнаженные, какими мы пришли в этот мир, Пожар в Риме, Larp 2016). Спасибо Йолли, Чипу, Кирке, Саше Королевичу и всем, с кем довелось поиграть! Жалею, что не осилил дойти до Разлучи нас, говорят, там было ещё круче.

Пока мы с Надей вонзались с римлянами за пожар, Нэл выступила на Блиц-рефлексии, где рассказала про наш Исход. Спасибо, опять же, Крайку и Ленорану за то, что заявили и провели это мероприятие.

Борис Головацкий, Тинд Даэ и Фидель показали электронную ИК-боёвку с прошедшей игры Башня: Восхождение. Революции не случилось, но некоторые вопросы играбельности оказались проработаны очень наглядно, и многое про перспективы в этом вопросе стало яснее. Спасибо, ребята!

Алексей Городничев провёл отличное мероприятие про то, как перестать бояться совершать сложные поступки на играх. И не на играх тоже, на самом деле. Не знаю, насколько у меня лично получится применить его советы, но вообще они весьма годные.

#Лео Царев провёл отличный семинар про то, где брать деньги на создание ролевой игры, если не из взносов. Обзор, традиционно для #Лео, исчерпывающий, однако большинство предложенных и обсуждённых методов имеют достаточно серьёзные недостатки, чтобы применять их всерьёз у меня желания не возникало. Однако одну однозначно ценную мысль я оттуда вынес: можно делать краудфандинг с вознаграждением вида "мы упомянем вас в посте с благодарностями красным болдом". Выглядит как вполне реалистичный и не затратный для мастеров способ пусть и не сильно, но снизить взносы для тех, кому они трудны.

Женя Бурова прочитала лекцию про применение стандарта ISO 9000 к мастерению игр. На первый взгляд, звучит как какой-то ад, на практике же оказалось, что я всю жизнь говорил прозой – в смысле, очень многие мысли из стандарта мы вполне интуитивно нащупали и научились использовать в мастерении. С другой стороны, в каких-то вопросах обобщение и расстановка акцентов заставили меня по-новому взглянуть на некоторые вещи. Например, теперь я буду прямо вот с усердием высматривать места в правилах, которые можно проиллюстрировать инфографикой. :)

Румата интересно рассказал про текущие реалии и перспективы развития искусственного интеллекта. Некоторых вещей, например, конкретики по перспективам фотоники и квантовых компьютеров, я тупо не знал.

Очень круто зарубились с Руматой, Клэр, Лорой, Таурэль и другими, кто пришёл, про Золотой Куб и что с ним делать дальше. По итогам, вписался помогать оргкомитету в следующем году.

Шоу в этом году вышло тоже очень милым и ламповым. По итогам, наш Исход взял три премии, причём ровно те, которые мы хотели и на которые надеялись. Особенно порадовал, конечно, Куб за идею. А Милену мы от всей души поздравляем с лучшей камерной игрой (Блок Ада)!

Финалом стал совершенно крышесносный концерт Вана и Легаса. Просто огонь! Жалко, что послушать удалось только буквально пару песен.

Огромное спасибо всем оргам, особенно Вар за отличный РИ-блок и Айке и Львёнке за всё!

Если я забыл упомянуть что-то важное на перечисленные темы, или же вы были на других мепроприятиях и вынесли оттуда что-то важное и ценное – поделитесь, пожалуйста!
kiev

КомКон 2017

Originally posted by nuci at КомКон 2017
Друзья, тут 16-19 марта КомКон будет (http://2017.comcon.su).

И вот что я хочу сказать. Мы что-то в этом году подзатупили по разным причинам с подготовкой. Но это временный затуп, который уже подошел к концу. Сейчас команда впахивает изо всех сил и все будет хорошо.
Какого-то гениального изменения, как все сделать по другому на этот год нет. Но! На самом деле большое складывается из малого. А его хватает. В том числе: есть лучшие мероприятия из разных годов (например Разрушители Правил от Глани и Ко), есть супер докладчики (например Шагги с семинаром про Радикализацию), есть новейшие технологии со всего мира: например лаборатория Nordic-LARP от Йолли. Ну и в сообществе много других анонсов: https://vk.com/comconnew
К тому же старые друзья, умные и красивые люди, которые приедут на КомКон.

Мысль же моя в том, что вот это малое, что может быть круто оно в наших, собственно, силах. Так что:
(а) предлагаю подать заявку на КомКон http://rpgdb.ru/game.php?gid=125
(б) заявить мероприятие на КомКон http://rpgdb.ru/game.php?gid=127
(в) позвать друзей (лайк, шер, репост, личные письма, звонки, связанные друзья в багажниках, едущие на КомКон и вот это все)
kiev

Стимпанк: Век разума. Строительство ОБЧР. Отчёт, часть 3 (из 3). Разбери и отрефлексируй робота

Это третья часть рассказа о том, как мы строили гигантских человекоподобных паровых роботов на питерской игре Стимпанк: Век разума (2016).

Часть 1. Нарисуй робота: придумывание, проектирование, планирование
Часть 2. Собери и раскрась робота: покраска, строительство, эксплуатация
Часть 3. Разбери и отрефлексируй робота: демонтаж, бюджет, выводы, благодарности


Демонтаж

Строительные леса ещё и тем хороши, что разбираются ещё стремительнее, чем строятся. 5-6 человек разобрали роботов на мелкие кусочки за 3-4 часа.

Collapse )

УРА! ДОББИ ОПЯТЬ СВОБОДЕН! Что у нас там дальше?.. Как ничего? Серьёзно!? Не может быть... Свободааа!... :)
kiev

Стимпанк: Век разума. Строительство ОБЧР. Отчёт, часть 2 (из 3). Собери и раскрась робота

 
Вечер субботы, после первого дня строяка
Это вторая часть рассказа о том, как мы строили гигантских человекоподобных паровых роботов на питерской игре Стимпанк: Век разума (2016).

Часть 1. Нарисуй робота: придумывание, проектирование, планирование
Часть 2. Собери и раскрась робота: покраска, строительство, эксплуатация
Часть 3. Разбери и отрефлексируй робота: демонтаж, бюджет, выводы, благодарности



Начну я вторую часть отчёта с данной эпохальной фотографии меня в конце первого дня строяка. Она как передаёт рабочее настроение на площадке, так и объясняет, откуда взялось название этого поста, а также иллюстрирует, что МГ #Питерский формат – те ещё шутники. :)

На сем камне...

С погрузкой и заездом всё, разумеется, вышло не очень гладко (что почти неизбежно при таких объёмах грузов, количестве отправителей и расстояниях), и в пятницу утром фуры на полигоне не было. Пришла она только к часу дня, а разгрузили её только к пяти вечера.

Collapse )
kiev

Стимпанк: Век разума. Строительство ОБЧР. Отчёт, часть 1 (из 3). Нарисуй робота

Не прошло и двух месяцев, как я таки доделал отчёт о том, как мы строили гигантских человекоподобных паровых роботов на питерской игре Стимпанк: Век разума. В один пост всё традиционно не влезло, поэтому отчёт в трёх частях.

Часть 1. Нарисуй робота: придумывание, проектирование, планирование
Часть 2. Собери и раскрась робота: покраска, строительство, эксплуатация
Часть 3. Разбери и отрефлексируй робота: демонтаж, бюджет, выводы, благодарности



Где-то год назад ко мне в Точке Сборки с заговорщицким видом подошёл Сфай и сказал, что есть дело. Он собирался мастерить на Стимпанке боёвку с участием огромных человекоподобных паровых роботов и хотел как-то автоматизировать учёт их поражения. Мы поговорили про ксотаропушки, про лазеры, обсудили возможность зафиксировать электроникой пролёт теннисного мячика в рамку... а потом я подумал: стимпанк; гигантские паровые роботы... И у меня сложилась в голове картинка. Точнее, две картинки.

Collapse )

Таков был план. :) Посмотрим, что из этого вышло.
kiev

Сегодня я понял...

...зачем люди бьют посуду.

Ну, то есть даже не столько понял, сколько прочувствовал.
Умом-то я вроде и раньше понимал, но, видимо, то ли неправильно, то ли не вполне, потому что тут явно есть что-то ещё.
То есть, легче становится отчётливо, прямо вот моментально. А после второй тарелки – так прямо вообще.
Но вот вывод, логический вывод вертится на языке, но ускользает.

Не про источники агрессии, и не про необходимость выхода для неё... что-то более фундаментальное.
Что-то про то, что я это могу и имею на это право... или что я не робот и имею право ощущать и выражать эмоции...
Что-то такое. Надо будет покопать.
kiev

Горестного нытья про электронику пост

Originally posted by laellin at Горестного нытья про электронику пост
Увы! Столько всего сделано; и всё это, будучи произведено в массовом количестве, имело бы и вид, и характеристики заметно лучше.
Вот наши значки с экраном, например. Трое энтузиастов год делали прототип; сделали, пришли на Кикстартер, собрали уже нужную сумму на массовое производство - и (вроде как) скоро можно будет купить значки втрое тоньше наших, красивые, круглые и с Bluetooth.
А я делал всё один, на свои и за два месяца. И получились значки вполне рабочие, но не совсем круглые и с корпусом из 3D-принтера.
И никто окрест, включая меня, не хочет поднять задницу и запустить кампанию на Кикстартере, чтобы сделать наши девайсы массовыми - а значит, дешёвыми, доступными и красивыми. И даже ведь прототипы уже есть.
Или не на Кикстартере, а ещё где.
Сходу мне в голову целых три идеи пришло, что можно было бы коммерциализировать.
kiev

Kubity

Сайт Kubity.com наконец-то зарелизили, и даже мобильное приложение к нему выпустили.

Чем он ценен? На него можно бесплатно и без геморроя загружать 3D-модели, и дальше кто угодно может удобно их там рассматривать в красивеньком оформлении в полный экран, в том числе на телефоне/планшете в режиме обзора (аналогично Google Sky Map) или даже в настоящем 3D, с использованием Google CardBoard – и это, пожалуй, даже в чём-то прикольнее, чем просто на экране компа. Управление минимальное, но очень простое и интуитивное.

Все мои проекты туда уже загружены, ищите в описании проектов ссылку на Kubity. Вот, например, окончательный проект Собора. Но вообще вы можете сами загрузить на Kubity.com любой SketchUp-проект, найденный вами в 3D Warehouse, полученный от кого-то по почте и так далее, и дальше рассматривать его и показывать друзьям без какого-то тяжёлого специального софта.

P.S. Нет, квантовые компьютеры тут ни при чём. Вроде как. :)
manevry

Поколение

Друзья под руководством Товера делают в октябре интересную игру "про школу" по мотивам Mass Effect.

А мы, то есть Остранна, делаем для неё очередную на всю голову безумную электронику. Надеемся показать первые прототипы на Комконе.

Originally posted by aestetique at Поколение
Мы анонсировали «Поколение»! В добрый путь :)

Сообщество игры