Category: фантастика

Category was added automatically. Read all entries about "фантастика".

kiev

Алексей Свиридов "Воспоминания о будущем"

Кажется, пришла пора это перепостить. :)

Originally posted by jolaf at Алексей Свиридов "Воспоминания о будущем", комментировать просьба там же. :)

Много лет искал эту статью – прочёл её в 2000-м в "Твёрдой копии", а потом следы потерялись. А тут наконец случайно угадал поисковый запрос, который мне её таки нашёл (с неправильным заголовком, "Трудно быть монстром" – это другая статья того же автора). А потом и первоисточник обнаружился (как видно, за 4 года текст претерпел существенные изменения – в 2000-м в ТК она была уже в этом, обновленном виде). По-моему, очень актуальный текст, а тех, кто читал его в далёкие 90-е, не так уж много осталось. Удивительно, как много той иронии уже стало правдой – и, как это часто бывает, гораздо раньше, чем предполагал автор. И боже мой, Веллингтон – как он узнал в 96-м!?.. В общем, наслаждайтесь – это прекрасно.

Collapse )
lengory

20 лет в РИ

Толкина мне подсунул отец в самом начале 90-х. Тогда были только Хоббит и два первых тома ВК.

Начитавшись Толкина и наигравшись в Eye of the Beholder 2, в золотом сентябре 1993-го года я по наводке Мяути (Марины Фейгельман) попал на Эгладор. Там я узнал, кто такие Гэндальф Серая скотина (это реально был первый человек, на которого я там наткнулся), Кэтрин Кинн, Нали, дядя Слава, Ниэнна, Ник и Лу Гришины, Володя Обручев, Костя Маккавити, Алексей Свиридов, Леголас, Майк Воронин, Сэтхаин (ныне известная как Илсе), Ваня Тарасов, Сталкер...

Также там я наконец узнал, что такое AD&D (2nd Edition). Дальше со мной случился ВМиК МГУ, КЛФ МГУ (которому в этом году должно вроде бы стукнуть 30), ещё больше AD&D, модули в дырках между парами и на скучных лекциях, плюс разумеется каждое воскресенье... в общем, следующие четыре года я на Эгладоре практически не появлялся и был полностью потерян в настольных ролевых играх. Где-то там, кстати, со мной случился и персонаж (помнится, Wild Mage, Level 1) по имени Jolaf, а также такие люди как Молидеус, Лулукошка, и Файр (Алексей Кругликов из Екатеринбурга), который в золотом же сентябре 1996-го привёл меня на Эгладор снова, и познакомил меня уже с тогдашними ролевиками. Так я узнал, кто такие Альвдис (она была первой, кому Файр меня представил), Таравельт (ныне известный как Тинкас), Джерри, Куковлев, Кир Злобин, Боря Батыршин, Сильвар... Примерно тогда же со мной случились мой первый Чёрный Плащ и первая гитара. Ну а влившись во всё это, нельзя было не задуматься о полевых играх...

В общем, точная дата потеряна, но на вторые майские праздники 1997-го года мы с Мирэ (с которой были знакомы с детского сада, а потом вдруг снова встретились на Эгладоре) поехали на строяк нашей первой полевой ролевой игры – это была «Великая Ирландия-2» под предводительством Гилраэнь и Азрафэль, команда наша называлась Улад, и возглавляли её Гарик Астрашанович и Нали. Потом случилась первая подземка, ещё через год образовалась МГ JNM, мы стали ежегодно ездить на Зилант, и начал формироваться круг наших постоянных игроков во главе с Ори и Эри, ну и понеслась.

Я не осилил отсканить нормально бумажные фотоархивы тех времён, но чтобы не быть совсем голословным, вот вам телефоноперефото с моих двух первых игр:


Великая Ирландия-2 (1997)
Я – воин-моряк 1-го уровня и кузнец 1-го уровня!
И звать меня, как ни стыдно, Йолаф. :)
   
«Батухинский» Большой Кринн (1997)
Мэйхур – чёрный архимаг Даламар, Талья – красный маг
и я – первосвященник Такхизис.
И звать меня не помню как. :)

Надо сказать, что первые лет пять-шесть я тупо делал на JNM-ских играх АХЧ, ездил на чужие игры посредником, а как в эти самые игры играть, толком не понимал (впрочем, я и сейчас-то...). Первый раз меня по-настоящему вставило на «Диком Огне» (2003). К тому моменту от Мартина вышло только три тома, но с тех пор он составлял значимый сегмент моей ролевой карьеры – кажется, ни по одному сеттингу я не играл больше, чем по Мартину (4 игры). :)

В общем, дальше что-то стало происходить и стали появляться игры, которые меня, как игрока, реально торкали. Самым ярким, в этом смысле, был, пожалуй, «Городокъ» (2009), но были и другие отличнейшие игры, вот тут я пишу про них подробнее.

Разогнали Последний Союз, в моей ролевой жизни появились «Лестница в Небо», «Ярмарка Тщеславия», Аскольд, зимние сессии «Хогвартских сезонов», «Эпохи» от Рингла, JNM стала понемногу загибаться, и я стал мастерить независимые проекты (вот, например, Лилия и Лев (2010) ничего так вышла) и помогать мастерить друзьям... Ну а потом случилось уже «новое время», которое неплохо задокументировано тут.

В общем, я тут подсчитал... с 97-го года я так или иначе поучаствовал в 97 играх (не считая мелких кабинеток), из них 26 мастерил (как минимум, блок правил).

Останавливаться пока не собираюсь. В этом сезоне еду ещё на Охоту на Мессию и на Великую Войну, а вот с мастерением пока что-то затык. И хочется чего-то делать, но как-то ничего такого, чтобы прямо огонь, пока не подворачивается. :)
manevry

Регулярные коммерческие ролевые игры на 500 человек в Арабских Эмиратах?

Вы не ослышались. Известный нордический мастер Клаус Растед, создатель блокбастерных «игр в замках» College of Wizardry (Гарри Поттер), Fairweather Manor (Аббатство Даунтон), Convention of Thorns (VtM при поддержке White Wolf), делает именно это. И поскольку многие его коллеги осуждают его, он решил подробно рассказать, что, как и зачем. Очень интересно, рекомендую. На английском.

https://www.facebook.com/groups/larpers.bff/permalink/1776842125914964/

Update: если не открывается, попробуйте так:
https://www.facebook.com/claus.raasted/posts/10154633632532626
или так:
https://medium.com/@clausraasted/47-why-im-doing-a-larp-project-in-the-united-arab-emirates-330beeb720f9
kiev

Doctor Who S9E6

Господи, эта ещё лучше! Только бы это была не флуктуация, только бы не флуктуация!
Пожалуйста, давайте дальше как-нибудь так же, а не как предыдущие полтора сезона!

Мэйзи чудесная, музычку из Игры Престолов тоже в тему вставили, но главное, господи, нор-маль-ный сценарий уже вторую серию подряд! Йухуу! :)
kiev

Марсианин

Сразу скажу, книжку я не читал.

Кино в целом ок, фигни пожалуй даже поменьше, чем в Гравитации. Пропаганда космоса – зачёт.

Одно печалит – кажется, из мировой космической программы нас таки вычеркнули. :(
manevry

Письма Восточного дозора

Интересно, ехать на игру, где будут страшные монстры, жуткие болезни, мало хитов и вообще мастера обещают высокую смертность, персонажем по имени Форлонг – это хорошая примета или плохая? :)

Вот ведь, я играю в ролевые игры 19 лет (ровно полжизни, кстати), у меня за плечами больше 80 игр, но эта – всего лишь шестая по Толкину. А игроком – четвёртая. А не эльфом – вторая.
kiev

Ролевые итоги года и планы

Продолжу традицию. Вначале посмотрим, что было:

Collapse )

Итого – 2 игры сделал, на 2 с удовольствием поигротешил, и на 5 поиграл. Ощущения по сравнению с прошлым годом заметно более позитивные. Девять игр – стабильная цифра уже третий год подряд. В процессе не покидало ощущение, что это малость многовато, но постфактум кажется, что так и надо. Надо будет всё-таки попробовать как-то умерить аппетиты, впрочем, то же самое я говорил в прошлом году, и как-то не очень получается. Ориентир "меньше мастерить, больше играть" выглядит по прежнему верным, но получается почему-то опять же наоборот. Половина игр по гаррипоттеру – это какой-то кошмар, надо с этим что-то делать, одной в сезон вполне достаточно. Из конвентов я в этом сезоне съездил на Комкон, Красную Стрелу и Блинком, первые два хорошие, на третий, признаться, больше не хочется, хотя время провели в целом приятно.

Теперь переходим к планам:

Collapse )

Ну, вы поняли, да? Поменьше игр, поменьше мастерить... хрена с два, никаких шансов. И это только самое основное – а всякого интересного в сезоне ещё дофига, и Ондолинде, и Испания, и ещё два "Дома"... но везде не успеть. И так придётся в который уже раз забыть о море и заграницах. Ну ничего, буду сублимировать Михайловским водохранилищем.

Если я забыл что-то важное, где я нужен или вы рассчитывали меня увидеть – пишите, попробую втиснуть.

Планы по конвентам – Комкон, Красная Стрела. Блинком – только если будет очень надо. Зилант – совсем вряд ли.

Ну и краткое резюме перспектив на 2013:

Collapse )
manevry

Первый день 454

тоже оказался богат на новый опыт. Строил крепостные ворота в 8 утра в костюме эльфа, ходил в разведку, убегал от Балрога, попал в плен в тёмный блок, рулился с Сауроном, ходил на штурм с луком, выяснил, что я оказывается меткий стрелок (это мне попались действительно прямые стрелы), пострелял кучу игротехов, был убит Сауроном и добит троллем, вышел в новой роли, опять ходил на Ангбанд, опять насовал стрел Балрогу с Сауроном, не умер (!). Не то, чтобы это были те ролевые игры, о которых я всегда мечтал, но оригинально, не поспоришь. Что-то будет завтра...
kiev

Вечный Огонь: отчёт

Не могу сказать, что мне понятна концепция этой игры, я её воспринимаю в довольно абстрактном ключе "поиграть в мир Ведьмака". Единственная "концептуальная" мысль, вынесенная мной из этой игры, звучит так:

Только в сказках те, кто считает себя выше других и потому отказывается жить с ними в мире, может уйти через портальчик в другой мир. В реальности такие просто вымирают.

Collapse )

Collapse )

Collapse )

Необычное ощущение, ухваченное на этой игре – это ощущение безопасности. Я не боялся говорить, что как-то связан с белками. Я не боялся ругать городскую стражу. Я не боялся откровенно покрывать заключённых эльфов. Я не боялся потратить последние деньги и остаться без гроша. Я не боялся быть раненым в пьяной драке. Я даже белую розу, подаренную мне белками, носил на груди как знак памяти о том хорошем, что было у эльфов в прошлом, не опасаясь, что меня примут за одного из белок. Смертельных врагов у меня не было, а от прочих бед меня всегда выручали удача и связи отца. Пожалуй, всерьёз я боялся только встретить белок на большой дороге. Мне и в голову не могло прийти, что отец может умереть. Когда я, с большим опозданием, узнал, что он погиб, я думал о нём, а не о том, что лишился "прикрытия". Уже потом я понял, что к моменту его смерти я "работал" уже не на него, а непосредственно на иерарха, так что "прикрытие" на самом деле никуда не делось.

Большое спасибо всем, с кем довелось переспать поиграть – с вами было реально здорово. И спасибо мастерам за добротную игру.

Хочу сказать особое спасибо лично Мэлу за отличнейшую, и, как обычно, "точно в цель", вводную на 8 страниц. Очень вдохновило!